# Turnaukset (/fi/businesses/tournaments)



Turnaukset-osio mahdollistaa liikuntapaikkojen ylläpitäjille kilpailullisten tapahtumien luomisen, hallinnan ja järjestämisen Thrilin luomilla kaavioilla, pisteytystyökaluilla ja tuloksilla. Turnaukset on suunniteltu organisoituun pelaamiseen kilpailullisissa formaateissa, kuten Americanossa. Ne tarjoavat kattavat työkalut osallistujien hallintaan sekä tulosten reaaliaikaiseen seurantaan.

Tämä sivu noudattaa samaa rakennetta ja periaatteita kuin Tapahtumat, mutta sisältää turnauskohtaisia lisäasetuksia.

***

## 📋 Turnausten yleiskatsaus [#-turnausten-yleiskatsaus]

Turnaukset-sivu listaa kaikki liikuntapaikassa luodut turnaukset ja näyttää keskeiset tiedot yhdellä silmäyksellä:

* Turnauksen nimi
* Tila (luonnos / julkaistu / vahvistettu)
* Päivämäärä ja aika
* Osallistujamäärä

Ylläpitäjät voivat avata minkä tahansa turnauksen klikkaamalla sitä.

***

## 👁 Turnauksen hallintanäkymä [#-turnauksen-hallintanäkymä]

Turnauksen avaaminen näyttää välilehtipohjaisen näkymän, jossa on:

### Turnauksen tiedot [#turnauksen-tiedot]

* Turnauksen nimi ja kuvaus
* Luontipäivä
* Pelaajat, ja turnauksen pelaajaraja jos sellainen on asetettu (katso [Turnauksen pelaajaraja](#-turnauksen-pelaajaraja))
* Yksi kortti jokaista kaaviota kohti
  * Muoto, tai **Muotoa ei ole päätetty**, kun liikuntapaikka ei ole vielä valinnut sitä
  * Pelaajat, joukkueen koko, kaavio ja hinta
  * Sukupuolikategoria ja osallistujarajat
  * **Päätä muoto**- ja **Lisää pelaajia**-painikkeet, kun muotoa ei ole päätetty
* Kaavion **Toiminnot**-valikko: vaihda muoto tai joukkueen koko, luo tai nollaa kaavio, arvo joukkueet uudelleen, peruuta kaavio tai lataa siitä CSV-tiedosto
* Osallistujien tiedoista voit:
  * Muokata osallistujan hintaa
  * Asettaa pelaaja turnauksen hallinnoijaksi
    * Turnauksen hallinnoija voi asettaa tuloksia mihin tahansa turnauksen otteluun, myös omien otteluidensa ulkopuolella
  * Hallita pelaajan maksun tilaa
  * Siirtää joukkueen tai pelaajan toiseen kaavioon
  * Vaihtaa pelaajan toisen joukkueen kanssa (parikaaviot)
  * Korvata pelaajan
  * Poistaa pelaajan turnauksesta

### **Kaaviot** [#kaaviot]

* Näyttää turnaukselle luodut ottelut
* Kaavion nimen alta löytyy mahdollisuudet:
  * Lisätä otteluita
  * Nollata kaavio
  * Luoda kaavio
  * Luoda seuraava kierros (vain Mexicano-kaaviot)
* Tulostaulukko tiedoilla
* Mahdollisuus asettaa tulokset jokaiselle ottelulle
  * Lisäksi mahdollisuus merkitä luovutuksia sekä aloitus- ja lopetusajat
* Kierrosten eteneminen, josta näkee mitkä ottelut on pelattu ja mitkä eivät

### **Tulokset** [#tulokset]

* Sijoitukset / tulostaulukko
* Näyttää turnauksen tiedot pelaajakohtaisesti
  * Sijoitus
  * Ansaitut pisteet
  * Pelatut ottelut
  * Voitetut ottelut
  * Hävityt ottelut
  * Tasapelit

***

### ⚙ Turnauksen asetukset [#-turnauksen-asetukset]

Asetukset-välilehdellä ylläpitäjät voivat muokata turnausta. Ole varovainen muuttaessasi kriittisiä tietoja, kuten aikataulua tai turnausmaksuja, sillä pelaajille ei lähetetä automaattisia ilmoituksia muutoksista. Huomaa, että pelaajat, jotka ovat jo maksaneet osallistumismaksun, eivät joudu maksamaan uudelleen.

**Muista tallentaa tekemäsi muutokset!**

***

## ➕ Turnauksen luominen [#-turnauksen-luominen]

Klikkaa “Luo turnaus” avataksesi turnauksen luontiprosessin. Prosessi koostuu kolmesta vaiheesta:

1. Aika ja sijainti
2. Turnauksen tiedot
3. Osallistujat

***

## ⏱ Vaihe 1: Aika ja sijainti [#-vaihe-1-aika-ja-sijainti]

Tässä vaiheessa määritellään milloin ja missä turnaus järjestetään.

### Pakolliset ja valinnaiset kentät [#pakolliset-ja-valinnaiset-kentät]

* Lajityyppi
* Linkki ulkoiseen liikuntapaikkaan
  * Käytetään usean liikuntapaikan turnauksissa
* Tapahtuman sijainti
  * Vapaatekstiosoite tai karttavalinta
  * Käytetään pääasiassa, jos turnausta ei järjestetä omassa liikuntapaikassa
* Sijainti kartalla
  * Tarkkojen koordinaattien määrittäminen tarvittaessa
* Aikataulu
  * Aloitus- ja lopetuspäivä sekä aikataulu
* Toistuvuus
  * Vain kerran
  * Toistuva turnaus
    * Toistuvat turnaukset voidaan asettaa toistumaan X viikon välein X kertaa
    * Esimerkiksi: Toistuvan tapahtuman luominen 1 viikon välein 4 kertaa luo neljä tapahtumaa samalle viikonpäivälle ja samaan aikaväliin
* Ilmoittautumisasetukset
  * Ilmoittautumisen avautuminen
    * Esimerkki: Ilmoittautuminen avautuu 1 viikko ennen tapahtumaa
  * Ilmoittautumisen päättyminen
    * Esimerkki: Tunti ennen tapahtumaa
* Muistutusilmoitus
  * Automaattisen muistutuksen ajastus osallistujille

Klikkaa **Seuraava vaihe** jatkaaksesi.

***

## ✏️ Vaihe 2: Turnauksen tiedot [#️-vaihe-2-turnauksen-tiedot]

Tässä vaiheessa määritellään kilpailurakenne ja hinnoittelu.

### Turnauksen perustiedot [#turnauksen-perustiedot]

* Turnauksen nimi
* Turnauksen kuvaus
* Turnauskuva
  * Markkinointikuva, joka näkyy liikuntapaikan profiilissa

### Kaaviot [#kaaviot-1]

Jokaisella turnauksella täytyy olla vähintään yksi kaavio. Tarvittaessa voit lisätä useita kaavioita.

Määritä jokaiselle kaaviolle:

* Kaavion nimi
  * Esimerkki: Mixed A1, Women B1, Men C2
* Formaatti
  * Americano
  * Tiimi-americano
  * Mexicano
  * Tiimi-mexicano
  * Single elimination
  * Double elimination
  * Round robin
  * Jätä valinnaksi **Ei vielä päätetty**, jos et vielä tiedä mitä pelataan. Ilmoittautuminen toimii ilman muotoa, ja päätät sen myöhemmin turnauksen sivulta. Katso [Muodon päättäminen myöhemmin](#-muodon-päättäminen-myöhemmin).
* Pelaajia per joukkue
  * Americano ja mexicano pelataan aina yksittäin, niiden tiimiversiot aina pareina. Round robin, pudotuspelit ja päättämätön muoto jättävät koon sinulle.

Näin formaatit toimivat:

* **Americano**: jokainen ilmoittautuu yksin, ja parit vaihtuvat joka kierroksella. Kun pelaajamäärä on jaollinen neljällä, Thril laatii aikataulun, jossa jokainen pelaa jokaisen muun pelaajan parina tasan kerran. Sama pätee, kun pelaajia on yksi enemmän, esimerkiksi 9 tai 13, mutta silloin yksi pelaaja on joka kierroksella tauolla. Muilla pelaajamäärillä Thril jakaa parit niin tasaisesti kuin pystyy, mutta sama pari voi osua yhteen useammin, ja jotkut pelaajat eivät pelaa koskaan samassa parissa. Jokaisessa ottelussa on pistepotti (**Pistettä per ottelu**), ja pelaajat sijoitetaan voittamiensa pisteiden yhteismäärän mukaan.

* **Tiimi-americano**: kiinteät parit ilmoittautuvat yhdessä, ja jokainen pari pelaa kerran jokaista muuta paria vastaan. Parit sijoitetaan voitettujen pisteiden yhteismäärän mukaan kuten Americanossa.

* **Mexicano** ja **Tiimi-mexicano**: pisteytys kuten Americanossa, mutta myöhemmät kierrokset muodostetaan tulostaulukon perusteella. Katso [Mexicano-formaatit](#mexicano-formaatit).

* **Round robin**: jokainen joukkue pelaa kerran jokaista muuta joukkuetta vastaan.

* **Single elimination**: pudotuspelikaavio, jossa ottelun hävinnyt putoaa.

* **Double elimination**: pudotuspelikaavio, jossa joukkue putoaa vasta toisesta tappiostaan.

* Sukupuoli
  * Avoin / Miehet / Naiset / Seka
  * Sukupuoli on pelkkä kaavion merkintä. Thril ei tarkista pelaajien sukupuolta ilmoittautumisessa, joten **Seka** ei pakota jokaiseen pariin miestä ja naista, eikä **Miehet** tai **Naiset** estä ketään ilmoittautumasta.

* Peliasetukset
  * Americanossa ja mexicanossa “pistettä per ottelu”
    * Oletus on 32
  * Pudotuspeleissä ja round robin -formaateissa “paras X:stä” ja “pelit erän voittoon”

* Osallistujamäärä
  * Rajoittamaton
  * Rajoitettu
    * Kokonaisminimi ja -maksimi
    * Minimi per kenttä (valinnainen)

> ⚠️ Jos osallistujien minimimäärä ei täyty, turnaus peruutetaan

#### Mexicano-formaatit [#mexicano-formaatit]

Mexicano pisteytetään kuten Americano: jokaisessa ottelussa on pistepotti, joka jaetaan pelaajien kesken. Vain ensimmäinen kierros arvotaan. Jokainen seuraava kierros muodostetaan tulostaulukon perusteella, joten paremmalla tuloksella saa kovemmat vastustajat ja ottelut pysyvät tasaisina.

* **Mexicanossa** jokainen pelaaja on omalla sijallaan. Sijat 1 ja 3 pelaavat sijoja 2 ja 4 vastaan, sijat 5 ja 7 sijoja 6 ja 8 vastaan ja niin edelleen.
* **Tiimi-mexicanossa** sijoitetaan kiinteät parit. Sija 1 pelaa sijaa 2 vastaan, sija 3 sijaa 4 vastaan ja niin edelleen. Aseta **Pelaajia per joukkue** vähintään arvoon 2.

#### Sijoitusottelut [#sijoitusottelut]

**Luo sijoitusottelut sijaan X asti** näkyy Single elimination- ja Double elimination -formaateissa. Hävinneet joukkueet jatkavat pelaamista lopullisesta sijoituksestaan sen sijaan, että ne putoaisivat. Syötä 3, jos pelataan ottelu sijoista 3./4., tai suurempi arvo kuten 7, 15 tai 31, jos pelataan myös sitä alemmat sijat. Jokainen sijoituskaavio näkyy erikseen Kaaviot-välilehdellä.

Double eliminationissa häviäjien finaali ratkaisee kolmannen sijan, joten arvo 3 ei lisää sijoitusotteluita. Käytä suurempaa arvoa, jos haluat pelata sijasta 5 ja siitä alaspäin.

Asetus otetaan käyttöön, kun kaavion ottelut luodaan. Jos haluat muuttaa sitä kaaviossa, jolla on jo ottelut, nollaa kaavio ja luo se uudelleen.

**Bye**-merkinnän saanut joukkue etenee pelaamatta, joten se ei tule mukaan sijoituskaavioihin. Bye-otteluita ei myöskään lasketa mukaan ottelulaskureihin.

### Hinnoittelu ja maksut [#hinnoittelu-ja-maksut]

* Turnauksen hinta per osallistuja
  * Bruttohinta
  * ALV-prosentti (0 %, 13,5 %, 25,5 %)
* Työsuhde-etumaksun käyttöönotto
* Alennukset
  * Alennusryhmät
  * Jäsenalennukset

Kampanjakoodeja ei valita tässä. Jokainen koodi päättää itse, mihin turnauksiin se antaa alennuksen, kohdassa [Kampanjakoodit](/fi/businesses/promo-codes). Turnauksen **Asetukset**-välilehdellä **Täällä toimivat kampanjakoodit** näkyy kaavioluettelon yläpuolella.

Sarjakortteja ei valita tässä. Jokainen kortti päättää itse, mitkä turnaukset se maksaa, kohdassa [Sarjakortit](/fi/businesses/shop/session-cards) Tuotteet-osiossa. Turnauksen **Asetukset**-välilehdellä **Kelvolliset sarjakortit** näkyy kaavioluettelon yläpuolella.

### Kentät [#kentät]

* Valitse yksi tai useampi kaavion käyttämä kenttä

Klikkaa **Lisää kaavio** lisätäksesi uusia kaavioita.

***

## 👥 Vaihe 3: Osallistujat [#-vaihe-3-osallistujat]

Tässä vaiheessa hallitaan näkyvyyttä ja osallistujien pääsyä.

### Turnauksen näkyvyys [#turnauksen-näkyvyys]

* **Julkinen**
  * Näkyy liikuntapaikan profiilissa ja jaettavan linkin kautta
* **Piilotettu**
  * Ei näy profiilissa, mutta on saatavilla linkin kautta
* **Yksityinen**
  * Ei näy profiilissa eikä aukea linkin kautta. Henkilökunta lisää osallistujat.
* **Vain jäsenille**
  * Näkyy ainoastaan valitsemiesi jäsenyyksien haltijoille, ja vain he voivat ilmoittautua

Turnauksen kaavioihin merkityt pelaajat pääsevät turnaukseen näkyvyysasetuksesta riippumatta.

### Sallitut jäsenyydet [#sallitut-jäsenyydet]

Kun valitset **Vain jäsenille**, näkyviin tulee **Sallitut jäsenyydet** -valinta. Valitse jäsenyydet, jotka avaavat turnauksen, tai jätä tyhjäksi, jolloin mikä tahansa tällä liikuntapaikalla tunnistettu jäsenyys kelpaa.

Pelaaja, jolla ei ole kelpaavaa jäsenyyttä, ei näe turnausta liikuntapaikan listalla, etusivun syötteessä eikä haussa, jaettava linkki näyttää hänelle virhesivun eikä hän voi ilmoittautua. Voit silti lisätä hänet itse. Pelaaja, joka on ilmoittautunut ja jonka jäsenyys päättyy myöhemmin, säilyttää paikkansa.

### Sisäiset muistiinpanot [#sisäiset-muistiinpanot]

* Vain henkilökunnalle tarkoitetut muistiinpanot
* Eivät näy osallistujille

Klikkaa **Luo turnaus** julkaistaksesi turnauksen.

***

## 🎯 Muodon päättäminen myöhemmin [#-muodon-päättäminen-myöhemmin]

Turnauksen voi luoda ennen kuin tiedät, mitä pelataan. Kaavio, jolla ei ole muotoa, näyttää merkinnän **Muotoa ei ole päätetty**, ottaa ilmoittautumisia vastaan normaalisti eikä sillä ole otteluita. Ilmoittautumisen päättyessä ei luoda mitään.

Päätä muoto avaamalla turnaus ja klikkaamalla kaavion kortissa **Päätä muoto**, tai valitse kaavion **Toiminnot**-valikosta **Päätä muoto…**. Tämä toimii myös puhelimella.

1. Valitse muoto. Jokaisella on yhden rivin kuvaus ja merkintä **Yksin** tai **Parit**.
2. Tarkista **Joukkueen koko**. Americano ja mexicano lukitsevat sen yksittäisiin, niiden tiimiversiot pareihin. Round robin ja pudotuspelit antavat sinun valita.
3. Avaa **Otteluasetukset**, jos haluat muuttaa erien määrää, pisteitä tai pelejä, tiebreakeja tai sijoitusotteluita.
4. Klikkaa **Tallenna muoto**.

Kun kaaviossa on jo yksittäisiä pelaajia ja valitset parimuodon, pelaajat jaetaan satunnaisiin pareihin. Ikkuna kertoo sen numeroina ennen tallennusta. Pariton pelaaja jää joukkueeseen, jossa on tyhjä paikka. Voit arpoa joukkueet uudelleen tai vaihtaa pelaajia jälkeenpäin.

### Muodon tai joukkueen koon vaihtaminen [#muodon-tai-joukkueen-koon-vaihtaminen]

Sama ikkuna avautuu kaavion **Toiminnot**-valikon kohdasta **Vaihda muoto tai joukkueen koko…**, ja Asetukset-välilehdellä on edelleen koko lomake. Muutos, joka poistaa otteluita tai muodostaa joukkueet uudelleen, pyytää ensin vahvistuksen. Vahvistusvaihe luettelee tarkalleen, mitä katoaa:

* Kuinka monta ottelua poistetaan ja kuinka monella niistä on jo tulos.
* Miten joukkueet muodostetaan uudelleen, esimerkiksi "12 yksittäistä pelaajaa jaetaan 6 satunnaiseen pariin".
* Mitä säilyy: ilmoittautumiset, maksut ja jono säilyvät aina.

Otteluita ei koskaan luoda uudelleen itsestään. Luo ne uudelleen **Toiminnot**-valikosta, kun joukkueet ovat valmiit. Sama vahvistusvaihe suojaa myös toimintoja **Nollaa kaavio** ja **Arvo joukkueet uudelleen…**.

***

## 🧮 Turnauksen pelaajaraja [#-turnauksen-pelaajaraja]

Kaavioiden omien osallistujarajojen lisäksi turnaukselle voi asettaa pelaajarajan, joka koskee kaikkia sen kaavioita. Aseta **Turnauksen enimmäispelaajamäärä** Asetukset-välilehdellä. Jätä kenttä tyhjäksi, jos rajaa ei tarvita.

Raja laskee vahvistetut pelaajat kaikista kaavioista. Turnauksen tiedot -kortti näyttää pelaajamäärän suhteessa rajaan palkkina ja kertoo jäljellä olevat paikat.

Kun raja on täynnä, pelaajat näkevät tekstin **Turnaus on täynnä** eivätkä voi liittyä mihinkään kaavioon, vaikka siinä olisi vielä tilaa. Kaavio, jossa jono on käytössä, ottaa edelleen jonoon, ja jonosta nostetaan pelaajia vain niin kauan kuin turnauksessa on tilaa.

***

## 🔀 Joukkueiden siirtäminen, pelaajien vaihto ja uudelleenarvonta [#-joukkueiden-siirtäminen-pelaajien-vaihto-ja-uudelleenarvonta]

Nämä työkalut löytyvät **Osallistujat**-taulukosta ja kaavion **Toiminnot**-valikosta. Mikään niistä ei lähetä pelaajille ilmoitusta.

### Siirrä joukkueet toiseen kaavioon [#siirrä-joukkueet-toiseen-kaavioon]

Joukkueet siirtyvät kokonaisina. Yksittäisten pelaajien kaaviossa joukkue on yksi pelaaja.

* Yksi joukkue: avaa rivin valikko ja valitse **Siirrä joukkue toiseen kaavioon…** (tai **Siirrä pelaaja toiseen kaavioon…** yksittäisten pelaajien kaaviossa).
* Useita joukkueita: rastita ne ensimmäisestä sarakkeesta. Taulukon alle ilmestyy palkki, jossa on **Siirrä kaavioon**. Valitse kohde listasta.

Siirtoikkuna luettelee muut kaaviot joukkueen koon, muodon, täyttöasteen ja hinnan kanssa. Kaavio, joka on täynnä, peruttu tai jossa joku pelaajista jo pelaa, näytetään harmaana syyn kanssa. Ennen vahvistusta ikkuna kertoo:

* kun pari siirtyy yksittäisten pelaajien kaavioon ja jakautuu kahdeksi pelaajaksi,
* kun yksittäinen pelaaja siirtyy parikaavioon ja saa tyhjän paikan viereensä,
* kun kohteen hinta on eri. Maksut siirtyvät sellaisenaan, joten tasaa ero tarvittaessa kohdasta **Hallinnoi maksua**,
* kun kohteelle on jo luotu ottelut. Siirretyt joukkueet eivät ole mukana, ennen kuin nollaat kaavion ja luot ottelut uudelleen.

Joukkue, joka on jo mukana lähtökaavion otteluissa, ei voi siirtyä. Nollaa kaavio ensin.

### Vaihda pelaaja toisen joukkueen kanssa [#vaihda-pelaaja-toisen-joukkueen-kanssa]

Avaa parikaaviossa rivin valikko ja valitse **Vaihda pelaaja toisen joukkueen kanssa…**. Valitse yksi pelaaja kummastakin joukkueesta. He vaihtavat paikkaa. Ottelut säilyvät, koska joukkueet itsessään eivät muutu.

### Arvo joukkueet uudelleen [#arvo-joukkueet-uudelleen]

Valitse parikaaviossa kaavion **Toiminnot**-valikosta **Arvo joukkueet uudelleen…**. Jokainen pelaaja jaetaan uuteen satunnaiseen pariin ja joukkueiden nimet poistetaan. Jos kaaviolle on jo luotu ottelut, vahvistusvaihe luettelee poistettavat ottelut.

***

## 🏆 Turnauksen toteuttaminen [#-turnauksen-toteuttaminen]

Kun osallistujat on lisätty ja ilmoittautuminen on päättynyt:

* Kaaviot luovat **kierrokset ja ottelut automaattisesti**
* Jokainen kierros näyttää:
  * Otteluparit
  * Määritetyt pelaajat
  * Ottelun tilan (Ei aloitettu / Käynnissä / Päättynyt)
* Live-tulostaulukko päivittyy tulosten perusteella

Pelaajat voivat:

* Asettaa tulokset omiin otteluihinsa mobiilisovelluksen tai selaimen kautta
* Tarkastella tulostaulukoita

👑 Voit nimetä yhden pelaajan **turnauksen hallitsijaksi**. Tämä pelaaja voi asettaa tulokset kaikkiin pelattuihin otteluihin.

Turnauksen hallitsijat sekä liikuntapaikan työntekijät voivat:

* Aloittaa ja hallita otteluita
* Asettaa tuloksia
* Seurata etenemistä kierroksittain

### Mitkä erätulokset kelpaavat [#mitkä-erätulokset-kelpaavat]

Pudotuspeleissä ja round robinissa **Pelit erän voittamiseen** ratkaisee, minkä erätuloksen Thril hyväksyy. Kun erään pelataan 6 peliä:

* 6–4 tai selvempi. Voittaja pääsee kuuteen vähintään kahden pelin erolla.
* 7–5. Yksi peli yli tavoitteen, tilanteesta 5–5.
* 7–6 tiebreakilla, kun tiebreakit ovat käytössä. Kahden pisteen ero vaaditaan tiebreakissa, esimerkiksi 7–6 (12–10).
* 6–6 tasaeränä, kun tiebreakit eivät ole käytössä.

Kun **Käytä super tiebreakia** on päällä, viimeinen erä kirjataan tuloksella 1–0 tai 0–1 ja tiebreakin pisteet sen viereen, esimerkiksi 1–0 (10–8). Tiebreakissa vaaditaan kahden pisteen ero, ja sen voittajan on oltava sama kuin erän ykkösen saaja.

Erässä voi pelata enintään yhden pelin yli tavoitteen. 21:een pelattavassa erässä suurin hyväksytty tulos on 22–20, joten esimerkiksi 26–24 hylätään. Thrilissä ei ole asetusta erälle, joka jatkuu, kunnes toisella on kahden pisteen johto.

Americanossa ja mexicanossa ottelun pisteet ovat yhteensä enintään **Pistettä per ottelu** -asetuksen verran.

### Mexicano-kaavion pelaaminen [#mexicano-kaavion-pelaaminen]

Mexicano-kaaviossa ei ole ennalta määrättyä kierrosmäärää. Seuraava kierros muodostuu tulostaulukon perusteella, kun edellisen kierroksen kaikki ottelut on kirjattu. Kierroksia syntyy niin kauan kuin kaaviolle varattua kenttäaikaa riittää.

Pelaajat, jotka eivät mahdu kentille, ovat kierroksen tauolla. Kierros näyttää heidät kohdassa **Tauolla**. Tauot jakautuvat tasaisesti: pelaamista jatkavat ne, joilla on vähiten taukoja takanaan.

Voit muodostaa kierroksen myös itse: avaa kaavion toiminnot ja valitse **Luo seuraava kierros**. Edellisen kierroksen kaikki ottelut tarvitsevat ensin tuloksen.

Tuloksen korjaaminen muodostaa sen jälkeiset kierrokset uudelleen. Jos myöhemmällä kierroksella on jo tuloksia, vanhempaa tulosta ei voi enää muuttaa. Pelaajat eivät voi korjata omia mexicano-tuloksiaan, joten korjauksen tekee liikuntapaikan henkilökunta.

***

## ⛳ Golfkilpailut [#-golfkilpailut]

Golfkilpailu on turnaus, jonka urheilulaji on **Golfsimulaattori**, ja se pelataan golfsimulaattoreillanne. Voit luoda golfkilpailun, kun liikuntapaikalla on vähintään yksi aktiivinen golfsimulaattori. Turnauksen sivulla on **Kaaviot**-välilehden tilalla välilehdet **Lähtölista**, **Tuloskortit**, **Tulokset** ja **Sivukilpailut**. Pelaajat näkevät kilpailun Thril-sovelluksessa golfina.

* **Sarjat.** Golfkilpailun kaavioita kutsutaan sarjoiksi, esimerkiksi Miehet, Naiset tai Seniorit. Jokaisella sarjalla on oma pelimuoto, pisteytystapa, tasoitustila (gross tai net), tasoitusprosentti, suurin tasoitusindeksi ja tasatuloksen ratkaisumenetelmä.
* **Pelimuodot.** Lyöntipeli, Pistebogey, Four-Ball, Foursome, Greensome ja Scramble.
* **Kierrokset.** Kilpailussa on yksi tai useampi 9 tai 18 väylän kierros. Lisää ne turnauslomakkeella tai **Lähtölista**-välilehden **Lisää kierros** -painikkeella.
* **Tuloskortit.** **Julkaise kierros** luo tuloskortin jokaiselle ryhmiin sijoitetulle pelaajalle ja näyttää lähtölistan pelaajille. Henkilökunta voi syöttää ja korjata tuloksia **Tuloskortit**-välilehdellä.
* **Tulostaulukko.** **Tulokset**-välilehti näyttää jokaisen sarjan tulostaulukon sitä mukaa kuin tuloksia tulee. **Viimeistele kierros** kirjaa lopulliset sijoitukset.

Turnaus, jonka urheilulaji on **Golf**, on tavallinen turnaus, jossa on kaaviot ja pelimuodot, kuten Americano.

Kun golfkilpailulla on kierroksia, poista ne lähtölistalta ennen kuin vaihdat lajin.

### Simulaattorikilpailut [#simulaattorikilpailut]

Simulaattorikierroksella ei ole kenttää. Tee jokaiselle kierrokselle näin:

1. Aseta päivä, ensimmäinen lähtöaika ja väylien määrä.
2. Syötä jokaisen väylän par ja stroke index. Jokaista stroke index -numeroa yhdestä väylien määrään käytetään kerran.
3. Voit halutessasi kirjoittaa kentän, jota simulaattori pelaa, esimerkiksi "St Andrews Old Course, Trackman".
4. Aseta lähtöblokin oletuspituus ja **Ryhmäkoko**.

Simulaattorikierroksen lähtölistaa ei luoda automaattisesti. Lisäät lähtöblokit käsin:

1. Avaa **Lähtölista**-välilehti ja lisää lähtöblokki.
2. Valitse simulaattori, **Päivämäärä** ja alkamisaika. Päivämääränä on valmiina kierroksen päivä. Päättymisaika täytetään oletuspituuden mukaan, ja voit muuttaa sitä pienemmälle tai isommalle ryhmälle.
3. Tallenna blokki ja vedä pelaajat siihen.

Kierroksen lähtöblokkien ei tarvitse olla samana päivänä. Voit jakaa ne usealle päivälle, jolloin pelaajat voivat pelata kierroksen esimerkiksi minä tahansa viikon iltana. Kierroksen päivä on silloin päivä, jona pelaaminen alkaa. Kun blokit ovat useana päivänä, lähtölista ryhmittelee ne päivittäin.

Jokainen lähtöblokki pitää simulaattorilla varausta blokin ajalle siitä hetkestä, kun tallennat sen. Varaus näkyy kalenterissa golfkilpailuna, ja siitä pääsee lähtölistalle.

* Jos ajalla on jo varaus, blokkia ei tallenneta. Thril näyttää varaukset ja linkit niihin kalenterissa. Siirrä tai peru ne ja tallenna blokki uudelleen.
* Blokin varausta voi muuttaa vain lähtölistalta. Kun siirrät blokin, sen varaus siirtyy mukana. Blokin tai kierroksen poistaminen tai turnauksen peruminen peruu varauksen.
* Blokkia ei voi poistaa, kun sen tuloskorteilla on tuloksia.

Simulaattorikentällä ei ole slope- eikä kenttäluokitusta, joten net-tuloksissa pelaajan tasoitusindeksiä käytetään suoraan kenttätasoituksena. Sarjan tasoitusprosentti lasketaan sen päälle.

## 📥 Osallistujien vienti [#-osallistujien-vienti]

Voit viedä kaikki turnauksen osallistujat CSV-tiedostona. Vienti kattaa kaikki turnauksen kaaviot.

1. Etsi turnaus Turnaukset-listalta.
2. Avaa sen **Toiminnot**-valikko (painike turnauksen nimen vieressä).
3. Valitse **"Lataa osallistujat CSV:nä"**.
4. Tiedosto latautuu automaattisesti.

CSV sisältää yhden rivin per osallistuja seuraavilla sarakkeilla:

| Sarake         | Kuvaus                                                                                                             |
| -------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| `bracket_name` | Kaavio, johon osallistuja on ilmoittautunut                                                                        |
| `team_number`  | Joukkueen numero kaavion sisällä (vain formaateissa, joissa joukkueessa on useampi pelaaja, kuten Tiimi-americano) |
| `first_name`   | Osallistujan etunimi                                                                                               |
| `last_name`    | Osallistujan sukunimi                                                                                              |
| `email`        | Osallistujan sähköpostiosoite                                                                                      |
| `phone_number` | Osallistujan puhelinnumero                                                                                         |
| `price`        | Osallistujan maksama summa                                                                                         |

> Tämä eroaa kaaviokohtaisesta CSV-viennistä, joka on saatavilla kunkin kaavion **Toiminnot**-alasvetovalikosta turnauksen hallintanäkymässä.

***

## ❌ Turnauksen peruuttaminen ja poistaminen [#-turnauksen-peruuttaminen-ja-poistaminen]

### Peruuttaminen [#peruuttaminen]

Voit peruuttaa turnauksen sen **Toiminnot**-valikosta milloin tahansa, kunhan sitä ei ole vielä peruutettu.

1. Avaa turnaus, jonka haluat peruuttaa.
2. Klikkaa **Toiminnot**-painiketta ja valitse **Peru turnaus**.
3. Valitse modaalissa, miten jo maksaneiden osallistujien hyvitykset käsitellään:
   * **Käsittele automaattisesti Thrilin kautta** — noudattaa Thrilin standardisääntöjä (alkuperäinen maksutapa, jos mahdollista, muuten krediitit).
   * **Alkuperäiselle maksutavalle** — hyvitys Stripellä verkkomaksuille.
   * **Palauta krediitteinä** — hyvitykset liikuntapaikan krediitteinä.
   * **Käsittele manuaalisesti** — hyvitykset hoidetaan Thrilin ulkopuolella (käteinen, etu tms.).
   * **Älä hyvitä** — ei palautuksia.
4. Kirjoita halutessasi **Peruutusviesti**, joka lähetetään ilmoituksessa kaikille ilmoittautuneille osallistujille.
5. Vahvista klikkaamalla **Peru turnaus**.

Osallistujat saavat sähköposti-ilmoituksen. Turnauksen tila muuttuu tilaan **Peruutettu**.

### Poistaminen [#poistaminen]

Kun turnaus on peruutettu, sen **Toiminnot**-valikkoon ilmestyy **Poista turnaus** -vaihtoehto.

> ⚠️ Poistaminen on pysyvä toimenpide eikä sitä voi perua.

1. Avaa peruutettu turnaus.
2. Klikkaa **Toiminnot** ja valitse **Poista turnaus**.
3. Vahvista poistaminen.

Sinut ohjataan Turnaukset-listalle poistamisen jälkeen.

***

## ✅ Parhaat käytännöt [#-parhaat-käytännöt]

* Käytä selkeitä kaavioiden nimiä sekaannusten välttämiseksi
* Aseta realistiset osallistujarajat formaatin mukaan
* Varmista, että oikeat kentät on asetettu ennen aloitusta
* Käytä muistutuksia no-show-tilanteiden vähentämiseksi
* Lataa turnauskuva paremman näkyvyyden saavuttamiseksi
